1. 大學(xué)本科以上學(xué)歷,至少可以實習(xí)6個月及以上,2026年及以后畢業(yè)優(yōu)先。
2. 具備良好的美術(shù)審美,能夠根據(jù)美術(shù)要求調(diào)整材質(zhì)效果。
3. 具備扎實的編碼能力,掌握常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法。
4. 熱愛游戲,更熱愛游戲技術(shù),喜歡研究游戲表現(xiàn),熟悉基本的游戲渲染管線,了解主流渲染技術(shù)。
5. 有良好的溝通、統(tǒng)籌能力和團隊精神,思路清晰、有耐心。
6. 具有較好的邏輯思維能力,能很好的整理開發(fā)文檔。
7. 擁有以下專業(yè)技能:
①有一定的Unity/Max工具開發(fā)經(jīng)驗,熟悉至少python、c#、c++中的一種,良好代碼規(guī)范(作品能體現(xiàn)工具開發(fā)能力)
②了解渲染管線光照原理,有shader編寫經(jīng)驗和良好代碼規(guī)范(作品附美術(shù)效果截圖或視頻)
加分項
1.計算機科學(xué)、數(shù)字媒體等相關(guān)專業(yè)優(yōu)先
2.有Unity3D或UE4項目開發(fā)經(jīng)驗
3.已經(jīng)完成過一些個人或?qū)W校的項目,能夠突出工具開發(fā)能力或與材質(zhì)制作相關(guān)的作品
4.了解Houdini,Substance Designer/Substance Painter等軟件
5.了解3D建模軟件(如Maya、3DS Max或Blender)